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人教版五年级数学上册《简易方程》教案(精选30篇)

2024-04-10 02:16:41工作计划范文打印
人教版五年级数学上册《简易方程》教案(精选30篇) 教学目标知识与能力结合操作活动进一步理解方程的意义。过程与方法会用含有未知数的等式表示等量关系。情感、态度与价值观感受方程与现实生活的密切联系,体验数学活动的探索性。....

  (4)CAI介绍历史上著名数学家的实验结果。

  试验者

  抛硬币次数

  正面朝上次数

  反面朝上次数

  德﹒摩根

  4092

  2048

  2044

  蒲丰

  4040

  2048

  1992

  费勒

  10000

  4979

  5021

  皮尔逊

  24000

  12012

  11988

  罗曼诺夫斯基

  80460

  39699

  40941

  引导学生观察发现:当试验次数越来越大时,结果会越来越接近 。

  【设计意图】

  “抛硬币决定谁开球是否公平”,转化成数学问题就是探究“硬币正、反两面朝上的可能性是否相同”。在学生得出“可能性相同,所以公平”这一答案的基础上进行“量化”,“能用一个分数来表示正面朝上的可能性吗?反面朝上呢?”再用实践操作进行验证“二分之一”这个理论值。

  操作验证采用3个层次:组内验证、全班验证、数学家的试验结果,引导学生发现:试验的次数越大,正面朝上和反面朝上的可能性就越接近;而且如果继续试验下去,可能性会越来越逼近 。这样处理,不仅渗透了概率的统计定义思想和极限的有关知识,也再次证明了赛场上用抛硬币决定谁开球是公平的。

  (三)思维拓展,强化数学概念

  师:同学们可真聪明,很快就发现了等可能性的奥秘,已经掌握了今天所学的知识。请同学们看老师手里的智慧宝盒,里面是乒乓球,一种是黄色的,一种是白色的,如果我从里面随意摸出一个乒乓球,摸出白乒乓球的可能性是多少?

  生1:摸出白乒乓球的可能性是1/2

  生2:我认为不对,他们的个数不一定?

  师:那么你们还能否确定摸出白乒乓球的可能性?

  生:不能

  师:那么还需要什么条件?你想知道什么条件?

  生:我想知道黄乒乓球有几个?白乒乓球有几个?

  师:那么让我们来看看它们的数量。

  (出示1个白乒乓球,6个黄乒乓球)

  师:现在你认为摸到白乒乓球的可能性是多少?

  生:摸到白乒乓球的可能性是1/7。

  师:为什么?

  师:那摸出黄乒乓球的可能性是多少?

  生:摸到黄乒乓球的可能性是6/7。

  师:那么要使摸到白乒乓球的可能性变成1/9,这应该怎么办?

  可让学生自行说出分数,自行演示。

  (三)应用拓展,发挥主体创造性(采撷生活的浪花)

  老师发现同学们都非常善于思考,这节课我们学习了一件不确定事件的可能性我们可以用一个数来表示,例如抛掷硬币,正面或反面朝上的可能性都可以用1/2来表示,刚才我们摸乒乓球,每个面出现的可能性都可以用1/6来表示,那么这些知识在数学上都叫做概率。概率知识在日常生活中有应用广泛,比如天气预报、降水概率、航天发射等等都应用了概率的知识。下面,就让我们一起走进生活,去采撷生活的浪花。

  第一关:智力大比拼

  1、三色转盘

  (1)创设情境:有三位同学正在玩飞行棋游戏。谁先走呢?

  还能用抛硬币来决定吗?(体会有三个人参加,而抛硬币只能

  出现两种可能性,不符要求)

  (2)出示三色转盘:每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。

  小红选红色,这样公平吗?

  (体会三种颜色的范围不一样大,可能性不相等,所以不公平)

  (3)出现红色的可能性有多大?蓝色呢?黄色呢?

  (4)怎样设计这个转盘才公平呢?

  (引导从等可能性的角度设计,将转盘平均分成三部分)

  (5)课件演示新设计的平均分成三部分的转盘。

  2、四色转盘

  刚刚帮他们解决了问难题,这时又来了一名同学也想加入游戏!

  于是他们重新设计了转盘。

  (1)(课件显示四色转盘)指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?

  (2)如果转动指针100次,估计指针大约会有多少次停在红色区域呢?

  第二关:挑战智慧屋

  3、掷正方体骰子

  他们终于决定了先后顺序,开始玩游戏了。飞行棋规定,

  骰子掷出几就走几步。观察骰子,正方体的六个面分别写着1——6,掷出各个数的可能性是多少?

  第三关:采撷生活的浪花

  4、长方体骰子

  玩着玩着,小明使劲一投,骰子滚不见了。没办法,大家只好想办法找东西代替。小强找来一块长方体橡皮,在各面分别写上1、2、3、4、5、6,说:就用它来代替骰子吧!你觉得呢?这块橡皮和正方体骰子一样公平吗?(悬念)

  (引导学生体会:虽然橡皮的材料均匀,但6个面大小不等,一个面的面积越大,投掷后朝上的可能性就越大,所以这个方法是不公平的)

  【设计意图】

  练习环节的设计体现了“情境贯穿”和“层层递进”的特点,由“玩游戏”的故事贯穿始终。先出示三人游戏的情境,出现了不公平的3色转盘,并让学生动手设计公平的转盘,体现了用所学知识解决问题的能力;接着由于又增加了一名同学,出现四色转盘,通过提问“如果转动指针100次,估计指针大约会有多少次停在红色区域呢?”鼓励学生能利用“可能性”做出恰当的估测,发展估计能力;开始游戏后,探究正方体骰子各面的可能性,事件的可能结果由原来的2种、3种拓展成6种;最后出现极其有趣的一幕:骰子滚不见了,于是找个长方体橡皮代替,辨析它是否和正方体骰子一样公平?这样设计,学生仿佛身临其境,在生动真实的情境中学以致用,其乐无穷。

  (四)小结延伸

  首尾呼应:

  这节课开始讲到,巴依老爷让阿凡提抽签,他说一张上面是“付工资”,另一张上面是“不付工资”。其实啊,狡猾的巴依老爷根本就不想付给阿凡提工资。所以,他的两张纸条上面都写的是“不付工资”。聪明的阿凡提早就识破了巴依老爷的诡计,于是对巴依老爷说:我尊敬的巴依老爷,按照您说的,您先抽一张,剩下的就是我的!

  巴依老爷气的胡子翘的老高老高,最后,还付给阿凡提了工资。

  师:同学们,阿凡提聪明吗?恩,愿我们班的同学都像阿凡提一样聪明!

  【设计意图】

  这样设计,既呼应了课始,又深化了思维,可帮助学生进一步深入理解“等可能性”的含义,培养学生全面、深入地思考问题的能力,同时使课堂余音绕梁,回味无穷。

人教版五年级数学上册《简易方程》教案 篇29

  一、教学目标

  (一)知识目标

  1、能结合具体情景理解分数四则运算的意义,能正确进行分数加减乘除和四则混合运算,能解决生活中有关分数的实际问题。

  2、理解比的意义和性质,会解决有关按比例分配的实际问题。

  3、了解鸡、兔同笼问题,会解决有关的实际问题。

  4、认识长方体、正方体的特征和常用的体积(容积)单位,会进行单位间的换算。会计算长方体、正方体的表面积和体积,会求不规则物体的体积。

  5、会用数对表示物体的位置,能根据方向与距离确定物体的位置,会描述简单的线路图。

  6、能根据实际问题设计简单的调查表,认识复式条形统计图和复式折线统计图。

  7、能结合具体案例,设计一个符合指定要求的方案。

  8、了解数据描述可能产生的误导。

  9、了解“黄金比例”的相关内容,会运用比的知识设计图案。

  10、能从数学的角度认识溶解现象,并应用体积的知识解决实际问题。

  (二)能力目标

  1、结合实际生活,初步学会从数学的角度提出问题,运用已有的知识分析、探究、解决问题,培养应用意识。

  2、运用分数四则运算和统计的有关知识解决现实生活中的实际问题。

  3、在学习分数四则运算和长方体(正方体)体积计算的过程中,进一步了解和学习解决问题的一些基本策略,体验解决问题策略的多样性。

  4、在解决问题的过程中,学会与他人合作,形成一定的评价与反思的能力。

  (三)情感目标

  1、能积极参加数学学习活动,对数学有好奇心和求知欲,并获得成功的学习体验,增强学习数学的信心。

  2、结合本册教材的学习,体会数学与人类生活的密切关系,感受数学的严谨性和数学结论的确定性。

  3、学会倾听和质疑,养成独立思考的学习习惯。

  二、教材分析

  (一)本册教材包括以下内容:

  1、关注污染——分数加减法

  2、包装盒——长方体和正方体

  3、小手艺展示——分数乘法

  4、谁先上场——可能性

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