幼儿园教师个人研修计划2025(15篇)
2、提高教师的整体素质,认真组织好教师的业务学习。
我园围绕中心园开展的各种评比活动,大力发挥骨干教师和青年教师的带头示范作用。经常开展课研和课改活动,重在深入研讨《幼儿园教育指导纲要》精神。要求教师设计一份体现《纲要》精神的活动方案,写一份渗透《纲要》精神的有关论文,举办谈《纲要》座谈会。开学初,要求教师制定好自我培训计划。一周安排作为教师基本功练功日,一学期安排基本功竞赛,认真组织教师之间的教学研究活动。要求骨干教师上好示范课,青年教师每月上好一节教学研究课,35周岁以上的一学期上好两节研究课。园领导听课不少于30节,教师不少于20节。在教学过程中,侧重幼儿兴趣的培养、能力的提高、环境的创设、材料的准备及良好习惯的养成,努力提高保教质量。
3、围绕课题“培养幼儿关心他人”,搞好课题研究培训工作。
本学期,我们组织教师认真研究、实践、总结,上好课题研究课,写好有关论文,收集整理好各种材料,为下半年充分做好接替的准备,并发挥教研组的作用。双周二是作为教研组活动日,各教研组做到有计划、内容,有总结。切实提高了教师的科研意识,定期检查教师的备课。
四、全面总结,完善思路,形成体系
我们知道课程化的培训工作方式还刚刚开始,我们有计划的培训与一些应急工作之间还存在着一定的矛盾;各类培训内容的衔接落实上还有待于我们进一步思考,怎样才能有效解决以上问题,仍需要我们不断实践不断探索,才能使各类培训终形成课程化体系。
6.幼儿园教师个人研修计划2025 篇六
一、自我现状分析为了促进教学实践与理论的结合,提高自己的信息技术素养与应用能力,使自己的教育教学行为更能符合时代的要求,首先要脚踏实地地抓好自己的信息技术能力提升学习,通过自主学习来满足现代教学的需要,全面提高教学质量。让自己在平时的教育、教学工作中应用信息技术开展教学更加得心应手,以配合学校信息技术2.0提升工程的开展,作为一名语文教师,每节课都会利用信息化的教学手段来进行教学,教学内容也是信息技术相关内容,所以对于提升自我的信息技术水平很有帮助,在备课,上课、辅导等环节都会对自己有提升。所以对信息技术提升工程2.0的学习充满信心,特制订个人学习计划。
二、信息技术课堂应用情况
运用现代教育技术,激发学生学习兴趣。兴趣是引导学生积极探究学习,一个对学科知识无兴趣也无需要的学生是不能持久努力学习这门学科的。因此在教学过程中教师要想方设法调动学生的学习积极性和学习热情,形成良好的学习动机。运用现代信息技术适时地将声音、图像、视频、动画及文字等信息进行处理,进行巧妙恰当地呈现,制成课件创设良好的问题情境,补充学习的知识背景,使课文内容形象化,使学生对所要学习的课题产生浓厚的兴趣,必能大大地激发学生的学习欲,使学生保持高昂的学习情绪,很快地、效果显著地进入教师创设的学习情境之中。
三、选择微能力点及原因分析
本次学习,我要从A2—数字教育资源获取与评价;A5—技术支持的课堂导入;B1—技术支持的测验与练习及B7—家校交流与合作四个内容进行学习提升,并且在自己的教学中运用现代教育技术,突破教学重点、难点。信息技术教学往往会为突出教学重点,突破教学难点,解决一些很抽象的问题,花费大量的时间和精力,而学生“启而不发,思维受阻”时,还易产生疲劳感甚至厌烦情绪,教师可使用多媒体以活化教学内容情景,变抽象为具体,化难为易,激活学生思维,帮助其充分感知体验。促进学生对学习内容的理解。现代教育技术的应用使教学的指导有了针对性,也可以实现教学中师生交流、生生交流等,同时让呆板的课堂活泼化,让学生处在良好的学习状态中。
四、研修的愿景及目标
运用信息技术2.0开展教学教研,能更大地发挥学生主体作用。现代教育观指出:学生是学习的主体,只有学生主动地参与教育活动,教育才有效。如何在教学中发挥学生的主体作用,让学生主动参与教学活动,是摆在教师面前的一个关键问题。“工欲善其事,必先利其器”,信息技术2.0在教学中的应用与普及,使这一问题的研究有了新的突破。在传统的教学过程中一切都是由教师决定,学生只是接受者,是被动地参与整个过程,处于被灌输的状态。而现在信息技术2.0教学技术支持下,能为学生提供多样化的教育形式,创造更好的学习情境,从而给学生更多的时间与空间去探索、去发现、去研究,有利于吸引和组织他们积极参与,发挥学生主体作用。
五、研修的方法及措施
利用课余时间进行学习,完成自己的所选的学习内容,多向同事们学习,取长补短,以提升自己的信息技术水平,达到预期的学习效果。运用信息技术手段开展教学,培养学生的信息技术合作学习能力,提升学生的'信息素养。在中学信息技术教学中,实践操作能力是中学生逐步掌握信息技术的必经之路,培养这种能力的前提条件,就是教师要正确引导,创造实践操作的学习内容。如开展小组合作学习、开展信息技术制作比赛,以赛促学,团队开发信息技术作品,参加上级比赛等,通过开展不同形式的学习活动,提升信息技术课堂的趣味性,提升学生的信息素养。