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上网调查报告(精选29篇)

2024-04-03 07:47:26报告范文打印
上网调查报告(精选29篇) 一、前言电脑及手机的普及,网络的发达,已经改变了人类的生活模式,网络不仅仅是人们表现自我的空间,更是人们学习、工作、提取信息和进行交流的工具,它带领人类进入一个崭新的时代。....

上网调查报告 篇17

  近期,中国互联网络信息中心发布了《20xx年中国青少年上网行为调查报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至20xx年12月底,中国青少年网民规模已达2.56亿,占整体网民的41.5%,占青少年总体的71.8%。

  青少年互联网普及率持续攀升,向低龄群体渗透加大

  20xx年,青少年互联网普及率继续攀升。截至20xx年12月,中国青少年网民规模达2.56亿,占青少年总体的71.8%,超过全国互联网普及率45.8%的平均水平26个百分点,较20xx年增加了5.4个百分点,延续增长之势。其中,对12岁以下青少年群体的渗透进一步加大。20xx年底,6-11岁年龄段网民在青少年网民中的占比为11.6%,相比20xx年底增长了近4个百分点。

  手机成为青少年最重要的上网终端,使用比例高于整体网民

  手机是青少年上网的主要终端。截至20xx年底,青少年网民使用手机、台式电脑和笔记本电脑三种上网设备的比例分别为86.3%、71.2%和51.2%。手机是青少年上网使用最多的设备且使用热度持续上升,相比20xx年,20xx年青少年使用手机的比例增加了2.8个百分点,在三种上网设备中使用比例增加最多。

  截至20xx年12月,青少年手机网民规模已经达到2.21亿,较去年同期增长了12.8个百分点,增长率高于20xx年。青少年网民中手机上网比例为86.3%,高出整体网民中手机上网比例(81%)5.3个百分点。

  青少年网民对互联网的使用深度不断加深

  青少年各群体对互联网的使用时长均有所增加。截至20xx年12月,中国青少年网民平均每周上网时长为20.7小时,较20xx年增加了2.3小时。其中,小学生、中学生、大学生和非学生网民每周上网时长分别增加了3个、6.1个、2. 3个和2个小时。

  除电子商务类应用,青少年网民在各类互联网应用上的使用率均高于总体网民。其中,网络娱乐类应用是青少年群体最重要的互联网应用,网络音乐和网络游戏在青少年各个群体中的占比均高于全国水平。虽然商务交易类应用在青少年群体中的.使用率低于总体网民,但大学生网民对商务交易类应用使用率显著高于全国平均水平,是商务交易类应用的活跃群体。

  城乡青少年互联网使用差异明显

  青少年网民城乡普及差异明显,城镇地区互联网发展水平远高于农村地区,且两者差距呈扩大之势。20xx年,城镇青少年网民对各类应用的使用率普遍高于农村地区,仅即时通信使用率低于农村青少年网民。其中,商务交易类应用是城乡间差异最大的应用类型,网络购物、网上支付、网上银行和旅行预订在城镇青少年中的比例均高出农村青少年网民15个百分点左右。

上网调查报告 篇18

  近年来,电脑已经普及了整个中国,几乎每家桌上都会立着一台电脑,或台式电脑,或手提电脑,更有甚者家里还平板。可是电脑在带给人们方便的同时,网面游戏也成为电脑的一个分枝,这个分枝虽然不大,却十分诱人,一旦玩上,自己很自我控制。所以,在这个可以自己支配时间的寒假,我对小学生的上网的情况做了调查。

  一年级的小朋友说:“我在网上经常看动画片,比如《熊出没》,不玩电脑游戏”。

  二年级的同学说:”我经常玩一些消消看的电脑游戏,比如俄罗斯方块等。”

  三年级的同学说:“我玩电脑上的4399网站的许多小游戏,多属于单机游戏,比如《愤怒的小鸟》等。”

  四年级的同学说:“我经常玩一些3D的单机的游戏,只是需要在电脑上安一个安装包就可以了。”

  五年级的同学说:“我喜欢玩3D枪战游戏,要注册一个帐号,打起来十分爽。

  六年级的同学说:”我玩的是联网游戏,在枪战地基础上增加了打怪物,挣钱并且升级的网络游戏。

  五六年级同学玩的游戏需要充值,就是把现实中的钱通过电脑换成游戏币,购买装备。这样不仅浪费钱,并且很难控制上网时间。

  另外,我还对小学生的上网时间做了调查:

  其中10%的人在寒假每周上网半个小时,50%的人的一周上网累计1个小时,30%的人在一至二天上网就1个小时,而10%的人每天都要上1个小时。我们通常说手机是眼睛的第一杀手,电脑是眼睛的第二杀手,长时间集中上网不仅会危害小学生的眼睛,对大家的身心健康也十分不好,因此我建议家长对小学生的上网时间要做好监督,尽量控制在每周30分钟左右,并且电脑的功能很强大,可以做很多事情,如查资料、看新闻等。

  小学生是怎么接触到电脑游戏的呢?很多小朋看到年龄比他大的哥哥姐姐玩游戏,回家以后打开自家的电脑模仿着玩,一尝试,感觉还手挺好玩的,第二天便在班上炫耀起来,于是引来更多同学的共鸣,这样的游便会在同学中漫延开来,而等他们长大了,更小的小朋友又重复他们的老路。

  总之 ,互联网有益有害,我们要使用它们有利的一面,掌握正确的上网方法,让我们都挣当健康上网模范吧!

上网调查报告 篇19

  一、引言:4月18日消息,中国官方公布了一个最新的中国网民数据,截至目前,中国网民已经达到3.16亿,仍保持全球第一大网民数量国家,中文网站数量已经达到287.8万;对于无线互联网经济,目前有6.7亿移动用户,其中有1.176亿手机上网网民;对于中国3G发牌后,中国的无线上网前景更是不可估量。

  二、调查对象:邯郸学院大学生,年龄均在18-22岁之间。其中男生58%,女生42%。大一33%,大二41%,大三18%,大四8%。

  三、调查结果:

  1.大学生上网比例:调查显示,所有接受调查的人均会不定期上网,所以其上网比例为100%。

  2.上网地点:其中58%在网吧上网,20%在学校上网,17%在自己的住所上网,5%上网地点不确定。

  3.网龄:所接受调查的人全部在大学以前就开始上网,其中有28%从初中就开始上网,3%在上初中以前就已经接触电脑。

  4.上网时间:在上网时间上男生明显多于女生,男生中每天上网时间超过三个小时的占到了22.4%,女生中只有9.5%每天平均上网时间会超过三个小时。

  5.会不会通宵上网:在这一点上也表现出了男生多余女生的情况,男生中82.7%有过通宵的经历,甚至13.7%的男生平均两个星期就会通宵上网一次。而女生中35.7%有过通宵上网的经历,但是女生均表示只是偶尔通宵上网。

  6.上网干什么:大学生上网在看新闻、查信息、收发邮件、下载软件或资料、制作主页、跟帖灌水、交友聊天和娱乐休闲等常规上网任务项中,前三者的比率较高,分别占到66%、67%和68%;上网目的只为完成上述内容的某个单项或双项者占24%,76%的人上网为完成上述3项以上的多重任务。人均电子邮箱2.46个,每周人均收发邮件3.34封。对于使用电子邮件的同学中,对于给自己的男朋友或者女朋友发邮件的频率比较大。

  7.上网交友:交友聊天是大学生上网的一个普遍现象,网友个数少于5、6-10、11-20和20以上者的比率分别为42%、24%、14%和21%,其中16%的人交有同性网友,交异性网友者多达65%;QQ是大学生应用最多的聊天软件,在被调查的所有学生中,使用QQ的比例为100%,而且QQ的地位已经不亚于手机号码的地位,成为大学生联系朋友交流感情的最重要工具。

  8.关于网恋:对于网恋77%的被调查者认为网恋不应提倡也不应反对,对其抱无所谓的态度,12%的调查对象有过网恋经历。在对网恋的态度方面,11%的人认为网恋是选择理想恋人的又一有效途径,13%的人认为网恋纯粹是胡闹应予以反对。

  9.上网与学习:在上网与学习的关系方面,有46%的人认为上网耽误学习,18%的人认为上网可促进学习,而41%的人认为上网虽不能直接促进专业学习但可以增强综合素质。认为网上信息可信度较高、一般和较低者分别为11%、73%和16%。

  10.网络游戏:现在,网络游戏已经成了上网最主要的活动之一,调查中的男生中有72.4%曾经玩过网络游戏,有51.7%的男生现在就在玩网络游戏,17.2%的男生几乎所有上网的时间都在玩游戏;相比之下,女生就少得多了,仅有35.7%表示接触过网络游戏,16.7%的女生还在玩网络游戏但都表示只是偶尔玩。

  11.网络健康:对网上的传闻和性内容等不健康东西感兴趣者为26%,厌恶者只有12%,62%的大学生网民则表示“不太关注",认为只要适当还是可以有的。对于前段时间的网络净化活动的态度:有51%表示很好,40%的人表示无所谓,9%的人表示反对。

  12.上网的态度:女生中90.5%的学生认为能够控制好自己的上网时间,调节好上网与其他事情的关系,8.5%的女生认为自己上网的时间有些长,应该减少上网时间,35.7%的女生觉得如果不上网就很无聊空虚;与此相比,只有60.3%的男生表示自己上网的时间比较合适,不会影响自己的学习与健康,39.7%的男生觉得自己的上网时间过长,影响到了自己的学习和健康,34.5%的男生如果不上网就觉得很无聊。

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