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实训课心得体会范文(精选35篇)

2024-09-02 18:06:30心得体会打印
实训课心得体会范文(精选35篇) 《智慧物流运营管理》实训课程给予了我不一样的学习体验,首先,理论与实践相结合的教学模式把抽象的理论知识变得形象,相关的物流信息都是通过在软件中“实地”调研获得,这样得要的信息要比从书上纯文字看到要更容易接受和理解。....

  这也就涉及到公共知识的另一层面。在哲学里的公共知识:我知道别人是理性的,别人知道大家是理性的大家知道我是理性的这也如同老师在实训课课件中阐述的:判断竞争者的战略。而评价竞争者的优势与劣势不仅要看台面,也应明白,不仅自己玩这个游戏玩得更好,也了解周围的人,也玩的更好了。从判断及选择竞争者的战略分析,需知不仅每个人都对这游戏更老练了,也使你们更了解别人的老练程度,这在实训的第三月份各小组开始直邮可见。并且你知道别人知道你如何玩好这个游戏。这也实践了耶鲁大学一名对博奕论造诣研究深刻的教授所总结的:”不仅要站别人立场上思考别人收益是怎样的还要站别人立场上,思考他们在博奕时有多老练,并且你需考虑到,他们认为你有多老练,还需考虑到他们认为你认为他们认为你在博奕时有多老练。”这是一个换位再换位再换位的思考。这也是在此次实训中,我自身所体会此意之初影。

  若抛开上边讲述的细节理论感想先暂避而谈之,仅谈大局策略。此实训课首而给我灌输了一种对局势的判断。即大方针上须明了其他组别的动向意图,继而己方拟订最优策略。但是不可规避意外的发生。这像似某一小组,直邮了两张大单,舍弃此组别因没顾虑到无营销人员造成的策略错误,仅看局势方向。即可明了局势被意外的搅局了。这有意无意的意外,是此实训课程从始至终都在上演的所以在现实生活中,对事物留寸意外势态及意外直接或间接对己方利益造成损害预想,是有一定必要的

  那么,经这实训课,同时给予我的另一种反省:公共知识必须掌握好。这也是细节的问题,也是决定成败的其一关键所在。在游戏伊始,各小组的本金是相同的,且个小组的台面可流动资金也是可在计算的老师在做市场报告时,已明说了各类客户单予哪一小组手上,所以根本无须再下座位去窥视其他小组究竟持有什么单。这些公共知识都显露出竞争对手的策略动向及可实行投入最大可能资金的预判。只是我们都忽略了它的存在。总述:或许我们都一味想着我要赚更多的钱,而忘却了我们还需赚得比任何一只小组赚得都要多的钱。以上即是我对此实训课的一些粗思简感。若哪处言之过甚,望老师多加指点。最后,我想要感谢我的各组员们。同时,我也感到抱歉。若不是此次实训课,我或许还暂不能深刻认识翟鸿教授曾说的:”永远不要做气氛与情绪的污染者”。

实训课心得体会范文 篇34

  一、实习的基本概况

  (一)理论指导Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。

  1、Photoshop基本概念知识

  位图:又称光栅图,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

  矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率。

  通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一种基本色为一个通道。如RGB

  颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

  图层:在PS中,一般多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,

  叠放在一起就是一个完整的图像。

  2、图像的色彩模式

  课程主要需掌握的图像的色彩模式有:

  RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0—255的亮度变化。

  CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。

  索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

  位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

  3、Photoshop滤镜

  课程主要需掌握的滤镜有:

  动感模糊滤镜:动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。

  高斯模糊滤镜:“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。极坐标滤镜:根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。锐化滤镜:锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微。

  云彩滤镜:使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。

  (二)项目情况

  项目名称:凋零的城堡开发环境:Xp及以上版本系统

  i3及以上处理器Ps软件运行环境

  192MBRAM(推荐使用256MB)320MB可用硬盘空间

  配有16位彩色或更高级视频卡的彩色显示器1,024x768或更高的显示器分辨率

  项目分工情况:我主要负责制作城堡的破损效果,赵楠楠负责复制云彩制作天空效果,马文莉负责制作不同形态的枯树,王娇娇负责抠取城堡并调色,张佳佳和韩腾飞负责添加素材制作前景。

  二、实习过程或步骤

  制作城堡的破损效果,主要利用仿制图章工具仿制城堡窗户的局部效果,从而制作城堡的破损效果,主要制作过程如下:

  1、使用钢笔工具在屋顶绘制不规则的闭合路径,与破洞的边缘轮廓相似。

  2、按快捷键Ctrl+Enter将路径转换为选区,再设置前景色为黑色,并按快捷键Alt+Delete填充选区。

  3、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角80像素”,从窗户取样,并在选区内绘制木架。

  4、按快捷键Ctrl+T对上一步绘制的木架进行自由变换,使木架顺时针旋转,呈倾斜状,完成后应用变换。

  5、按快捷键Ctrl+J复制木架的同时创建“图层13副本”图层,再拖动副本木架到屋檐下方。

  6、按快捷键Ctrl+T对副本木架进行自由变换,使木架顺时针旋转。

  7、按住鼠标左键拖动控制点缩小木架,完成后双击自由变换框应用变换。这样就制作了另一个大小和形状都不同的破洞。

  8、新建“图层14”图层,使用钢笔工具在屋顶绘制不规则的闭合路径。

  9、按快捷键Ctrl+Enter将路径转换为选区,再设置前景色为黑色,并使用油漆桶工具填充选区。

  10、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角70像素”,继续在选区内绘制破铜效果。

  11、按快捷键Ctrl+T弹出自由变换框,拖动控制点对仿制的破洞进行旋转。

  12、按住Shift键的同时向中心拖动控制点,等比调整仿制的破洞的大小,完成后按Enter键应用变换。

  三、实习感受

  (一)成绩与收获

  通过课程设计,我得到了系统的技能训练,完成了凋零的城堡作品的部分设计,真正的做到了理论联系实际,从而更进一步地巩固和加强了以前在课堂上所学的专业理论知识,提高了我的综合运用PS软件的运用能力。在亲自实践后才能了解到其中的实际问题,从而在解决问题中掌握更多实用的知识,并巩固和加强所学的专业理论知识。这样才能在走入工作岗位后更好地将学到的知识应运到实际开发中去。

  (二)问题与不足

  在制作的过程中由于掌握的不是很好,所以一些快捷键的操作不是很灵活,做的时间相对来说慢了很多,有时还需要翻阅笔记。在以后的学习中我们要对所学的课程多加练习,注意将知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。在以后学习过程中还要经常与同学进行交流、讨论,并一起解决遇到的问题。在以后的学习中要不断总结,不断改进,使自己的成绩有新的提高。

实训课心得体会范文 篇35

  上了两周的实训课,我觉得很充实,很有意思,从中我也学到了许多以前没有说过的知识,和老师相处了两个星期,还真的有点舍不得老师呢。

  实训课有的人觉得枯燥乏味,但同时也有的人觉得很有趣味,在以前我每次写数的时候都写的很随便,觉得只要写上了就行了,可是自从上了实训课我知道了一切都不是那么的简单和随便,我也明白了,我们做什么事情不能敷衍了事,我们做什么事都要去认真对待,虽然一上课我们就是练习写数,有些人觉得很好笑,但是我却不以为然,我觉得很有意义,因为就这么小小的一件事,我明白了很多道理,我们总是觉得自己写的很好,觉得不就是写一个数嘛,至于那么难吗?可是当老师从我们写的数里挑出毛病的时候,我们一个个却都哑口无言,因为我们都在骄傲,做什么事情都非常的浮躁,老师下达的命令我们只管去完成,我们之去在乎结果,然而却忘记了体会中间的过程。

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