留学心得体会(通用6篇)
留学心得体会 篇1
9月,我参加了学校的留学项目,到美国的宾夕法尼亚印第安纳大学学习,有很多收获体会。
学习氛围。到美国以后,不知道是不是语言不通的原因,总觉得自己需要多花时间学习,在美国的这一年可以说是我大学四年里最辛苦的一年,其实每个学期的课程比在国内少了将近一半,可是花在学习上的时间确实比在国内多,特别是第二个学期。还有一点感触很深,就是美国学生的悠闲,这是一种很特别的感受,特别是进入夏季,在学校的草地上,基本上随处可以看见拿着书本晒着太阳的美国学生,悠闲但不散漫,总觉得这种情形在国内是看不到的。
学习难度。说实话,去美国之前,一直以为美国的课程会很轻松,结果恰恰相反。以前以为美国没有考试,结果每门课最少都有两次以上考试;以前以为美国的课程没有作业,结果作业非常多,让我有种回到高中的错觉。也许是因为以前有这些错误的认识,所以反而对这些事情有了更深的感触。说实话,虽然在美国学习生活比在财大要累,但是却觉得更加充实,或者说更有满足感。
关于美国的老师。不知道该怎么说,有点失望,老师没有想象中的那么好,其实后来仔细想想,似乎从来没有人说过美国的老师一定比中国的老师好,后来自己再想为什么会有这种错误看法的时候,突然明白一件事情:学习的关键不在老师,在自己。
也许我们往往需要经历了才能长大,我是一个喜欢胡思乱想的人,到美国这几个月,感触多的同时也想了很多,也许很乱,不过却是最真实的感触。我到美国校园的第一天,我就觉得这是一个应该要学习的地方,我不知道是不是国内的高中应试教育太过严苛,到了大学的第一天就想着放松,然后这一放似乎就有点收不回来了,我不知道是什么导致了这种差异,但是这确实是我最真实的感受。
其次,说句实话,我比较喜欢美国的考试方式,虽然平时会累一些,但是起码期末考试的时候相对没有这么累,而且我觉得平常有一些考试的压力,也许会学得更好。其实,关于这个想法,来自于学习美国联邦税法的时候,每次快要单元测试的时候就在想,这要是在国内多好,但是就我个人而言,其实我更喜欢这种教学方式,因为我不用每到期末就开始紧张,可能因为我自己比较懒惰,平常多考试,不会让我觉得学得很厌烦,或者说让我学起来比较有动力。
再者,我觉得美国老师上课好像更注重实用性,他们对理论的讲解相对偏少,可能因为我在国内和在美国都学了税法,对这门课的感受是最深的,在美国的教科书上是看不到税法条款的,当然不排除是因为美国的税收条款太过于复杂的原因,但是上课的时候老师讲解的内容确实更多的是围绕怎么样进行纳税申报,同时,基本上比较重要的内容都会在星期五也就是在机房上课的时候,带着我们实际进行一遍操作。
说到实用性,有一件事情一定要说。就如我在内容中讲到的一样,在商业法律环境这门课上,老师曾经让我们去法院听一次审理,说起来不好意思,就为了这个我们一群人跑当地法院跑了3次,第一次还跑错地方,还有一次在那里傻等了一个多小时,但是现在想想,我想说这是一笔财富,也许数额不大,但是对于我这个年龄来说,还是相当可观的:在那样一个陌生且语言不通的国家,完成这样一件事情,其实是意见相当有满足感的事情。这是一种经历,最少它让我知道,很多事情远比想象中不一样。
最后我想说,美国9个月的学习生活让我明白了两件事情:第一,我真的非常讨厌期末考试,因为比起这种一次定生死的考试方式,我更希望能将平常的努力体现出来,在我第二个学期的学习中,我一共选修了4门课,4门课中有3门课,即使不参加最后的考试我都可以通过这门课,这个结果让我在收拾行李准备回国的时候能够放松心态,轻松面对,如果说一定要对学习的课程有什么意见,我的意见很简单,那就是加大平常成绩占的比例,减轻期末考试所占的比例,毕竟学习不是一个星期或者一个月的事情;第二点,不知道是幸运还是不幸,我上的所有课程的老师,没有喜欢让学生自己上台做报告的,基本上都属于比较喜欢考试的。听一起上课的同学说,有很多课程老师很喜欢让学生自己作报告,这些报告有点类似于我商业预测课上老师喊交的那份报告,根据课上所学的内容,选择某一个主题然后进行分析、研究,据说在一门需要介绍食品的课程上,美国学生还买了一个很大的披萨去。其实,提出这个来说,是我觉得在国内需要我们自己去思考的东西太少,或者说老师太过于信任我们,总是要求我们去看,但是不要求我们把看了的结果写下来或者表达出来,而这样放纵我们的后果就是到最后看的人太少,根本达不到老师希望的效果。
九个月的时间不长不短,却让我明白了一个很简单的道理,学习可以很轻松,但是这种轻松是有代价的。轻松的背后是付出更多的努力。
留学心得体会 篇2
近期《创造球会6》终于破解了,所以玩《球会6》的玩家也多了起来,其中不乏第一次接触本作的玩家,这里整理一下众多新人爱问的心得,希望对各位玩家有用,自己动手丰衣足食啊。
因为本人能力也有限,请喷神们口下留情,如果有错误的地方欢迎大家指出,谢谢。
顶楼 一些基础的疑问篇
1楼 球会初期篇
2楼 训练球员以及特技篇
3楼 选择球探篇
4楼 选择教练篇
5楼 人才引进和青训篇
6楼 关于留学以及海外集训篇
7楼 体育场和俱乐部设施一览
8楼 秘书获得条件一览
9楼 大会参加条件一览
10楼 契约交涉时候选项一览
11楼 重要的赞助商一览
一些基础的疑问篇
1.关于是否要用CSO格式?
答:ISO完美RIP后只有1.02G,CSO是900多M,考虑到CSO的速度不建议大家使用。
2.是否能继承试玩版存档或正版存档?
答:试玩版的存档不能继承。正版的存档破解版是直接可以用的,包括下已载的球员。
3.自己E球员要什么时候E?
答:任何时候,E完后在人事-其他人事-外部选手获得中就可以签约,人E的越好,签约的人也越贵。
大家注意,只能同时拥有一个自E球员,据说已经有金手指可以改限制了。
4.游戏是否可以联机?
答:可以,不过需要在设定部分先制作对战存档,然后在主菜单进入多人游戏,不过个人试过会死机,不知道是不是破解的问题。
5.一定要选原创队吗?
答:大多数人选择原创队,这样会更有玩头,不过初始的难度也会大一点。
有三套原创队阵容。详细地在这个帖子 点我进入。
6.可以换秘书吗?
答:一开始是换不了的,从第一任秘书自动退休后,每3年就可以自由选择。
如果你不得到第二任秘书,第一任秘书皆疼爱子小姐是不会退休的。
7.开始选择什么地方好?
答:建议选择如东京这样大城市,但不要选有其他球队在的小区域,这样初期球迷增长的快,而且还有其他的德比球队。
8.死敌选什么队好?
答:推荐选择J1的中游球队,这样不会说选的太弱而没有办法和他交锋就到J1了,也不会说对手太强常常被他挖苦,选择一个适中的球队而且不在一个地区最好,这样可以多几只队德比。本作有德比的概念,同地域的球队对战加关注度,更多人上座,而有些活动的大成功是以德比做为前提的,比如警备增加,还有一个集客的活动(日文名)的。
9.怎么练球队的连携?
答:球队的连携现在主要看教练的属性,教练的连携属性现在以圆圈的形式表现,当球员包含在这个圆圈里就会有连携,如果球员在教练的连携圈外,就可能会闹矛盾,需要时间长久后球员的连携点就会向教练的连携圈慢慢的靠近。当然有些球员会个别之间产生连携,但不是全队的。
10.怎么看全队的连携是不是在教练的圈里。
答:在俱乐部中按“口”键出现球队人员列表,再按“口”键就会出现球队的连携,圆圈是教练的连携,而数字就是该号码球员的连携属性。
更正下,数字是球员的号码。
11.觉醒和留学有什么不同?
答:觉醒是当觉醒槽满了后可以训练的项目,它是指练这名球员的能力上限以及潜力上限。而留学是增加他的能力,并不像以前的作品可以突破能力上限。
12.为什么比赛评价最后一项总是差?
答:这个需要活动来支持,在每月的安排时要给主场比赛安排满意度的活动,这样最后一项就会提高,算是比较BT的设定。