儿童游戏心得体会范文(通用24篇)
即便20xx年LOL的月活又回到了1亿,考虑到IG夺冠对于中国玩家的带动作用,这个数字能否维持到20xx年就又要打上一个大大的问号。
其实作为一个从S2开始玩LOL的老玩家,DT君对这款游戏是有感情的。省吃俭用买皮肤,经常因为没钱蹭同学饭卡被所有人嫌弃;半夜上网,大三就成为学校周边所有网吧的高级会员;通过LOL在学校表演赛认识了很多好朋友,LOL就是叙旧时必然提及的话题。
但当我们理性地观察这款游戏的未来,你就会发觉:即便今天FPX夺冠,谁又能保证这种来自于冠军的刺激不会再一次失灵呢?刺猬乐队歌词里的那句“一代人终将老去,总有人正年轻”也同样适用于这里。
在缺少常青树经验的情况下,LOL到底能否成为一个“长寿样本”?这还需要时间来证明。
儿童游戏心得体会范文 篇16
在八强赛开始时,所有人都在看好IG战队,很少有人提及同样是LPL战区,并且以小组第一出线的种子FPX战队,而他们却向所有人证明了他们的实力,而他们又是凭借什么赢得的总冠军呢?
01
团队协作
通过S9赛季的FPX,不论是在小组赛还是s赛,其最大的亮点是他的打团能力,协作配合十分完善。在总决赛第一局比赛FPX战队稳扎稳打通过运营兵线和资源,利用自身团战优势取胜;第二局比赛G2在野区被各个击破团灭,FPX一波结束比赛,拿下赛点;第三局双方打得有来有回,但FPX的野辅通过操作,为战队建立优势拿下最终冠军。通过这三场的比赛,虽然打野操作十分优秀,为团队胜利垫下基础,但是最终决定胜利的确实FPX整体的运营,他们的团队配合,为他们赢得了S9赛季的冠军。
02
合理安排时间,学习游戏两不误
在很多人看来玩游戏势必影响学习,但你知道吗? FPX战队的荣获FMVP的小天已经被清华大学所录取,而且他也曾经在人大附中读书,可见其学习成绩十分优异,他能做到这样正是因为能够合理的安排时间,将学习与游戏两不误。
还有Doinb,他也曾经一度想过放弃,但他选择了坚持,最终取得了冠军,这就和我们平时学习一样,要坚持下来,不要轻言放弃。
就像英雄联盟一样,在学习中我们像团队一样协作,互相学习,合作共赢,但是最重要的是我们要坚持,只有坚持才能赢得最后的胜利。
儿童游戏心得体会范文 篇17
我猜想我是个闲不下来的人,喜欢思考、逻辑推理,所以迷上杀人游戏。每个礼拜至少3个晚上在俱乐部度过。因为那里都是些有智慧的人。我承认,我不喜欢与愚蠢的人为伴。下面写下我的一点心得。
现在的版本有很多,最经典的版本为2.0,只有警察,杀手,平民三个角色。尽管现在出来很多新版本,多出新花样,但都是2.0版本的延伸,掌握好基本技巧,这个游戏才有乐趣。
游戏规则:
杀手杀掉所有警察,杀手胜利。
杀手杀掉所有平民,平局。
警察还存在并且杀手全部出局,平民和警察胜利。
杀手每晚只能杀一个人。
警察每晚只能验一个人。
天亮时公决投票可以让一人出局。(如果被公决的选手票数相当的情况超过3回合,都出局)
下面的场景描述16人的游戏。4警4杀8平民。
平民职责:参与公决投票。
平民通常被认为最容易玩的角色,而且抽中平民牌的几率最大。实际上,胜负的关键完全取决于平民,高水平的平民玩家可以瞬间扭转局势导致胜利。记住,公决杀手的唯一途径——只能依靠平民参与的投票。
高水平玩家具备的几项技能:
1、能找出场上隐藏的警察和杀手,紧跟警察步伐。
不要以为这个很困难,这是作为高水平玩家必备的最基本素质。4警4杀只允许有4条遗言。当游戏进入第三轮后(前两轮被杀2人,被公决2人,共留4条遗言),死的玩家不能发表任何意见。如果找不到警察,那么就无法分清场上的局势——警察多还是杀手多?万一杀手比警察多并且假跳警来误导平民,你是否能识破并说服大家公投杀手出局?警察少了不敢说话,你能否带领大家?
这个相当关键。瞬间扭转局面的情形通常在这时候发生。
2、保护警察,充当警察抓出杀手带领局势,为警察挡刀。
这需要建立在前面那个技能上。找不出警察或者杀手的玩家,根本做不好这点,通常会扰乱局势。即使偶尔成功一两次也仅仅是运气。这是个逻辑推理的思维游戏,要的是准确的分析、判断,不是赌博。
正确的找出杀手,会被杀手杀掉,但同时浪费杀手杀警察的机会,赢面扩大。即使杀手知道你不是警察,而你的存在威胁太大,也会使得杀手进入两难的境界……
愚民的表现形式:
1、害怕被杀,赶紧与警察和杀手划清界限。既不能保护警察也不会吸引杀手的注意。
2、不经过周密的分析,不听警察引导。纯粹的凭感觉找“有身份”的人,刚愎自用的跳警踩杀手,误导平民,让杀手找到机会。大多数情况下,警察就是这么被公决出局的。
3、 看不清楚场上局势,关键时候不相信真正的警察,帮杀手玩,或者把警察推上PK台。
4、 被首杀就跳警。这个最忌讳,一个平民被首杀,任何情况下都不能跳警!
遇到愚民,而且愚民>=3的话,我只能说:GOOD LUCK!
警察职责:验证杀手,引导平民。
警察负责引导平民公决杀手,游戏的起点在于此。一场游戏进入白热化阶段的时期从第一个警察现身开始。对于警察的要求似乎更高一些——必须具备领导力和大局观,且要有很强的说服力。切忌“个人英雄主义”。你的目的是引导平民公决杀手,也只有这样才有可能赢得游戏。缺乏团队协作和平民的支持,你就像个等待屠宰的小羔羊。
高水平警察具备的技能:
1、第一轮验谁?
通常情况下警察会凭感觉首验某个人或不验某个人,原因是——他/她像(或不像)个杀手。
这是错误的,一个非常愚蠢的错误。为什么?
就因为你是警察,不是面相大师!
我刚才说了“大局观”,第一轮找到一个杀手其实是没什么价值的,即使第一轮被杀的是个警察。
首验一定要验高手。高手如果是杀手,除掉他,威胁会减少一半,因为他杀警察的本事最高;如果不是杀手,好样的,他会带领大家找出真正的杀手,换句话说,我们找到了另一个警察。这是个准则,无论什么时候都应该这么做。
2、什么时候应该跳出来?
1、被首杀的时候一定要说出身份。这个也是不让平民首杀跳警的原因。警察第一轮验了人,可以给出两个人进PK台,这时候凭的就是经验和直觉,完全没有分析。
2、 第一轮验到杀手一定要跳出来,指认杀手并且给两个内推,防止在接下来的几轮误把警察推进PK台。给出的人选也是靠直觉和经验。
3、 局势明朗并有利的时候跳出来。比如,通过发言已经确认一个杀手,接着晚上验证另一个杀手的时候。一警换2杀手。或者胜利在握的时候。
4、 同伴被误会为杀手的时候,一定要跳出来,说验证过他为好身份并指认不是警察的人为杀手。因为当同伴被指认逼于无奈跳警的时候,通常没人相信。(这个时候不管验对没验对都要指认一个怀疑对象,宁可牺牲平民不要牺牲警察。而且很可能那个人真的就是杀手)。
3、在接下来的几轮验谁?
这是考验分析判断能力的时候。给出两条准则:
1、内推的人选不验。验不到杀手的时候他们自动被公决出局。
2、暴露的杀手不验。留机会验隐藏的。
4、局势严峻时,装晕,不要跟杀手起正面冲突。
通常这种情况出现在杀手多于警察1个以上或只剩最后一警的时候。游戏时常会发生这种情况,但警察却不是时常输在这种情况下。原因在于,前面三点你已经做的足够好了——有高手在,他/她会保护你并找到杀手;或者你的同伴牺牲时已经指明了方向。
警察输掉游戏的原因:
以上4点作的不够好。而最重要的一点是——没有引导平民向正确的方向行驶。
两种情况下要赞美杀手的技艺高超:
1、悍跳警察引导局势成功(最成功的是把警察公决)
2、刀法过于精准。
杀手任务:杀光警察
杀手是这个游戏里最具挑战性也是最需要智慧的角色。杀手很孤独,并且要承受最大的心理压力,克服与生俱来的“道德感和内疚感”,还要极具表演天赋和口才,并且分析判断能力要过于常人,透过迷雾找准目标。
杀手从第一刀开始就要很有心机——怎么排除别人对我的怀疑?冤枉谁?