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2024设计师的工作心得体会(精选31篇)

2024-08-17 23:02:25心得体会打印
2024设计师的工作心得体会(精选31篇) 时光飞逝转眼间20__年即将离我们而去,新的20__年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,....

  设计原则——建立有效的视觉层次(手法),对页面内容进行组织和区分优先级。思路整理如下:

  01突出-最重要的:字体更粗/大;颜色更特别;留白更多;位置更接近页面的顶部。

  02分组-类似的:成组,采用类似的显示样式;位置:放在一个定义明确的区域内;

  03嵌套-组成部分的:隶属/包含关系的元素,在视觉上进行嵌套。

  交互VS视觉

  最终页面如下:

  如果页面大体设计完,给我们的老大和运营方看过并通过之后,下一步就是确定页面输出物清单。

  页面输出物清单

  2.2.3后期调整阶段

  在做运营活动时最常见的有两种情况,一个是开发技术实现的问题;一个是文案调整更换。面对这个如何解决?首先是心态调整,平常心对待即可,因为设计过程中,中途要修改文案或临时要修改文案都是非常普遍的事情(这个事实并不开心)。

  具体调整的时候,遵循先沟通再修改/先紧急再一般的原则;

  (1)先沟通再修改。其实在整个设计过程中都会涉及到沟通的问题,前面我们已经提到了,在拿到需求的前期就是有很多个沟通环节,同样的在整个页面设计完成后,我们需要给到自己的老大或者运营审核对不对?而通常情况下,他们都会给到一些自己的建议或看法,那么作为设计师的你肯定是要虚心听取,也要有自己的想法了,这个时候的沟通协商就很重要了,比如哪些地方设计师是应该改的,哪些地方是可以说服运营接受的,哪些地方应该继续完善的,所有这些都需要去沟通协商。

  (2)先紧急再一般。事情分轻重缓急,修改也一样,也分紧急和不紧急,这个时候就不一定是按照从上而下的顺序来修改了,而是要有优先级,什么事情比较紧急就先做那件事情,所以这就要视具体情况而定了。

  三、沉淀&总结

  一次运营的结束并不是产品宣传的终止,要想下次还能获得好的宣传效果就必须总结经验。比如说工作流程,沟通需求的技巧等,好的就沉淀,不顺畅的就优化。

  3.1沉淀

  3.1.1 效果跟踪:比如公司的数据比较好的话,可以通过数据来观察用户的反馈,你都能从中获知你的设计存在的问题。为什么这次的问诊支付量。

  3.1.2规范沉淀:总结制定设计规范,这样组内其他同学或者自己下次运营设计的时候,就有很多元素可以复用的,图片的尺寸也有统一的标准,可以大大提高效率。

  3.1.3问题梳理:整个需求走下来,其实面临了大大小小的难题。问题是怎么出现的,你是如何克服的,如何解决的,心里路程是怎样的,都可以进行记录。分类整理,规避问题,高效的设计。例如切图,当视觉稿确认之后,先把有把握的设计图进行标注,切图,减少不必要的沟通(在与开发看来是不必要的)。

  在这里,其实都是说要严格要求自己。有些时候,需求比较紧急,自我的设计水平没考虑到,产品也上线了,这个时候发现设计有些漏洞,但开发说已经上线了,更换的话比较麻烦,况且你说的改动,问题不大,之类的话语。不管怎么的结果,都可以在基础上打磨,不仅是考验对设计的耐心,对工作的态度:无论做的好与不好,都要继续挖掘自己的潜力。

  3.2总结

  (1)好的运营设计需要平时不断的积累,优秀作品收集,不断练习,都是很好的积累途径。

  (2)需求阶段,找准核心很重要,深入沟通是关键。要找到核心点和表现的优先次序,再去设计。

  (3)设计阶段,先寻找创意思路,然后构思合适的版式,并且要考虑设计投放的环境,最后要找到合适的方法包装方案,推动方案。

  (4)设计上线并不是产品宣传的终止,需要效果跟踪,是为了下一次的设计,也为了自己的沉淀。

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  以上就是我对运营H5设计的总结梳理,如有好的建议请各位留下宝贵的意见。

  希望我们都能够在设计的路上,对于接手过的设计需求能够有阶段性的沉淀和总结,构建自己的设计体系。加油,不枉自己的青春。

2024设计师的工作心得体会 篇6

  我有一个很不好的习惯,对新事物只有三分钟热度。刚开始接触C语言的时候我觉得这东西很好玩,特别是它能编写一些简单的游戏程序,我很喜欢玩游戏,但是随着时间的推移,特别是上C语言的理论课,说实话,真的很无聊啊!就这样,我渐渐也对“她”失去了兴趣。上课也不听了。

  直到刘老师说我们要做一个C程序的简单设计———计算器。我当时一听就傻了,我可是什么有用的东西也没学到啊!我怎么可以做出这么牛叉的东西出来呢?我肯定要挂了!但是也没办法啊,别人都做,我总不能在机房里面傻玩吧?就这样我开始借课代表的笔记本来看了,其实刘老师已经把一些关键的函数告诉了我们,我们只要把它们有机的结合起来,再加一些小细节就行了。我看了几遍笔记后就基本上把界面搞定了,当然期间我问了几位同学,也寻求过刘老师的帮助,受益良多。后面的程序有点小难,当然是对我这种菜鸟来说的。但是经过同学的细心耐心的讲解,我总算也能在黑暗的道路上曲折前进。直到整个程序写完的那一刻我才松了一可气。终于完成了,想想几天来的认真和辛苦,值啊!毕竟也算是做出来得啊。那种成就感很强啊!

  通过这次的设计课我明白了编程员的伟大很不容易。也明白了集体的智慧是伟大的。还有刘老师他总能在我们走投无路的时候雪中送炭!他,亦师亦友!

2024设计师的工作心得体会 篇7

  说室内设计,就是环境艺术设计,这种说法并不贴切,就因为他的局限性,他的限定直接把室外设计排斥在外,这样直接出现了一个问题,在建筑外层的设计争夺方面,就出现了一种各种设计行业还有施工行业,更加科学的说法,应该是围绕在建筑周围进行的室内、室外的设计。他狭义的概念当然就是刚才说的了,再讲一下广义上的环境艺术设计,只要我们能够看到、碰到、触摸到的环境,基本上都包含进了环境艺术里面,不仅如此,还包括了与环境美化相关的设计行业

  古典欧式风格是比较讲究高贵气息的,也是将这种风格的细节方面融汇其中,比如像动感效果、高贵气质等,以罗马柱、山花、门损、雕塑、壁画、复杂繁琐的线条装饰画框为主要构件,在细节处显露尊贵,渗透典雅之感。在这个角度来说,这是比较让人欢迎的风格

  雨篷,在很多时候会普遍运用于大的建筑物中,使用比较广泛,对于他的受力模式往往是往上面拉伸的,所以受力钢筋必须放置在顶部。对于这些工程完成之前,对于安全上饿隐患一定要测试成功才可以。如果在施工的过程中把能够发挥作用力的钢筋放在了底部会出现很多的问题的,悬挑结构的措施一定要好好的进行设计,然后在用于施工,只有这样才能保证使用人员的安全

  无论是在中国还是在欧洲,二三十年前都是以能够成为城市人而自豪不已,如今,这种观念已经发生巨变,对比城市和乡村,你会选择哪个呢?相信二十年前,你会选择城市,但是现在,你或许会选择乡村。回首处,我们可能明白了,为什么越来越多的人选择回到农村呢,是那种天然自得的生活环境,而相对来说,能够让他们如此动心的又不仅仅是那自然环境,当然也少不了那充满天然野趣的小木屋。它给人的那种安全、那种淡然、那种温馨静谧,是城市那种钢砖结构给予不了的。

  可能有些朋友并不知道的是,其实住在小木屋里对我们人体还有不少好处呢。如今建筑行业,要说最适合的建筑材料,独一无二还是要说木屋最佳,无论什么时候,住木屋都是人们最佳的居住方式,而且如果要用利用现代手段建筑新型木屋的话,那对人体的好处就会更加明显。他们的依据是:历数地球上生存的物体,树木的寿命最长。树木高龄,是七岁孩童也知道的事情,而且树木所建房屋也属于高龄一族。如日本的法隆寺,是公元七世纪后期建造的世界上最早的木造建筑,后来人们看到这所寺庙破败,便集资修建,修建时候该庙散发幽兰麝香,竟然传出四五十里地远。

2024设计师的工作心得体会 篇8

  一、机械与创新

  对于一个工科生,还是学机械的我而言,机械其实不是简单意义上的机器与机构的总称,走在大街小巷,进入公司、教室,回到家里,随处可见大大小小的物件都跟机械有关,我不想以一个机械专业的学生来讲解机械,更通俗易懂的方法还是运用实例,运用大家司空见惯的东西来解说。前不久学校刚刚刮过“机械创新设计大赛”的强风,大家热情都很高,在创新这块儿,无论身处何种地位的人,都多多少少有些想法,但是好多人一看到“机械”这样一个名词,又开始畏缩了,小到一把剪刀,大到一架飞机,都是我们所说的机械产品,我们大可以认为,只要能够相互传递运动的部件都是机械的范畴,就如同语言没有国界一样,创新实际上也没有界限,只要有思想,它就有实现的可能。

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