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《快速跑》评课稿(精选7篇)

2024-06-26 02:02:45文秘写作打印
《快速跑》评课稿(精选7篇) 陈老师在上这节课的主内容是30-50米快速跑,快速跑在小学体育课是比较常见的一个课题,每一个年段都有快速跑的教学内容,对于七年级体育课上快速跑的传授,王老师采用了与众不同的教学手段。....

  (三)展开

  1、学生尝试快速跑练习

  小风车游戏,教师做提示,同时讲解活动要求。

  组织形式:先让学生分小组练习,后展示、讲评。

  设计意图:

  俗话说:“兴趣是最好的老师。” 教师从生活实际出发,提问学生:大家以前玩过风车吗? 通过提问使学生为之一振,激发起“玩小风车”的兴趣和欲望。利用游戏活动让学生体

  验成功的乐趣,使学生的求学兴趣到达最高点。最后通过提问学生:你们是采用什么办法使自己的“风车”能转更快呢?就很自然地引出课题<<快速跑>>。

  2、 学生自由组合,体验动作。

  追逐游戏:

  (1)拍背追逃

  (2)剪刀、石头、布

  (3)猫捉老鼠

  组织形式:让学生(5—10人)自由结合组成学习小组,选出小组长,由小组长组织游戏活动。

  设计意图:

  课堂上应给学生一个较大的自由学习空间,自己琢磨动作、体会动作、与同伴互相学习、与教师商讨动作等。在学生进行游戏体会时,此时应发挥小组长的作用,在这个过程中教师巡回指导、参与,鼓励学生的练习积极性。

  3、集体练习,展示、讲评。

  游戏:追雪球

  组织形式:

  (1)学生列队练习。

  (2)教师巡回指导并且激励学生。

  (3)让学生上前展示相互观察、交流、评价。

  设计意图:

  (1)根据学生个体差异,鼓励他们建立自信心,使全班学生均衡发展。从练习活动中培养学生团结协作,谦虚好学的学习习惯。

  (2)充分发掘学生运动潜能,通过教师评价,学生间互评,促进学生改进动作。以完美的动作展示体现“我能行”。使学生能在展示过程中体验成功。

  (四)游戏活动:<<织网捕鱼>>

  场地准备:一个篮球场即可。

  设计意图:

  调节学生身心,培养机智、灵敏、奔跑、躲闪等能力,加强与他人团结合作意识。 游戏方法:

  (1)把游戏者分成两个组,一组当鱼,另一组当鱼网(互换)。

  (2)教师发出“预备”的口令后,当鱼的同学在规定的区域里跑动,当鱼网的同学手拉手准备捕鱼。

  (3)教师发出“开始”的口令,双方根据自己的战术进行游戏,当鱼的同学采用奔跑、躲闪,当鱼网的同学采用围困捕鱼。

  规则:

  (1)鱼只能在规定的区域里跑动,如果被围困或跑出线外就算捕获,应自觉加入鱼网联手捕鱼。

  (2)鱼网必须手拉着手,否则就无效。

  (3)最后在规定的时间里,捕获多者为胜。

  (五)放松,师生道别

  1、舞蹈放松(伴奏:小白船)

  组织形式:学生自然站立,在舒缓的音乐伴奏下,跟着教师进行缓慢地反复舒展动作。 设计意图:

  可以放松学生的身心,使学生在轻松、愉快的气氛中结束本课。

  2、师生小结、道别

  设计意图:小结是对本节课教学过程的归纳。在小结中,通过学生和老师评价、交流成功的经验,使知识再现,激励学生今后更加努力学习。

  谢谢各位评委,我的说课完毕!

《快速跑》评课稿 篇6

  听课活动,共听了3节课,内容为快速变向跑和游戏。这3节课的一个共同特点就是参赛者都很年轻,均为工作不久的年轻教师,他们接受新事物能力强,观念更新快,自身素质较全面,下面就长乐路小学许老师的课来谈一谈:本课主要学习内容为

  1、跑:快速变向跑

  2、游戏;蚂蚁搬家

  同学们都能积极地参与到课堂练习中来。在练习之前教师带领学生充分活动了各个关节,做好充分的准备活动,以防止受伤情况的出现。在练习中,启发同学们比较直线跑和曲线跑在脚的用力部位以及身体重心的变化,不断变化练习的形式,用多种方法进行体验。通过慢跑游戏,“穿过小树林”和“开汽车”利用自制的道具标志盘(方向盘),提高了孩子们练习的兴趣,在穿过小树林游戏中,要求学生们严格遵守游戏规则,在进行1~2次后,可以变化“小树林”的形式:横队“树林”变成纵队“树林”,或成方队“树林”进行游戏。利用开汽车,让孩子们体会降低重心、蹬地转体的动作方法,启发诱导学生怎样应付各种跑的姿势,启发学生怎样灵活应付突然的变向而不发生危险,突出了变向跑在现实生活中的意义。课中游戏、比赛、自锻相结合,让学生在“玩”中理解,掌握变向跑的技术。

  本课练习循序渐进,由简单到复杂,激发学生的兴趣,使其一物多用,一用到底。

《快速跑》评课稿 篇7

  这节课的《快速跑》创设了一种轻松、愉快的学习环境,使学生在其中不仅学到了快速跑的技术,同时发展了奔跑能力,而且成功的体现了“健康第一”的指导思想。做到了面向全体学生,使得人人享有体育,人人都有进步,人人拥有健康。改变过去学生的被动执行任务为现在的主动参与,加强了体育教学与日常生活的联系,提高了体育教学的实用性,充分调动学生的积极思维,培养学生的实践能力和创新精神。

  教学设计清晰、精致。

  在课堂教学中,教师先是提出问题“人在什么情况下会快跑?”,把学生的注意力快速集中起来,投入“空袭警报、洪水、地震”等模拟性练习,激发学生“乐学”的兴趣,在游戏“挑战8秒钟”和“异程接力”中,让学生自主选择符合自己能力的目标线,尊重了学生自主选择能力,体现了分层教学理念。教师适时地进行组织、指导、点拔、激励、评价,使课堂教学形成和谐、民主宽松的学习环境。

  生活化——体育教学灵气与活力的源泉。

  老师突破了快速跑教学的传统教学模式,注重快速跑的生活化教学,课的开始以问题“人在什么情况下会快跑?”进行教学导入,然后以“空袭警报、洪水、地震”等模拟性练习,这样通过教学内容的生活化趋向,来激发学生学习探究的兴趣,感受到学习探究这样的材料是有意义的,让在学习探究的过程中即获得了知识技能的培养,又获得了情感态度等的培养。

  走进学生心灵,尊重学生的选择。

  老师在游戏“挑战8秒钟”和“异程接力”中,通过用异质分组和同质分组的教学组织形式,给学生提供自主选择的空间,让学生学会针对个人与小组的实际情况,选择合适自己的目标,小组共同制定最佳的比赛方案,通过个人与小组的共同努力取得优异的比赛成绩。教师适时地进行组织、指导、点拔、激励、评价,使课堂教学形成和谐、民主宽松的学习环境。保证每个学生都能通过学习达成目标,使每个学生都能在运动中体验学习和成功的乐趣。

  该老师这节课从整体设计上讲是成功的,很好的完成了教学任务,实现了教学目标,达到了预期的效果。

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