az9范文网

您现在的位置是:首页 > 工作范文 > 报告范文

报告范文

学习报告优秀范文(通用32篇)

2024-08-13 00:34:00报告范文打印
学习报告优秀范文(通用32篇) 一、课题的来源和确定培养学生的创新精神和实践能力,是素质教育的重要目标。中学实践活动课的开展,是贯彻这种教育目标的一种重要方式。上个世纪以来,许多学校都对此作了积极而富有成效的探索,在新课改的教材中,各科也安排了有关探究....

  3、使课堂形成学习氛围。

  在教学实践中,从日常生活入手,创设生动有趣的问题情境,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,如热点新闻,医疗健康,个人生活,当地资源,环境保护等,都含有与学生切身利益相关的问题,我们在教学中适当加入这些内容,会开阔学生的思路,加深对相关知识的理解,并能够认识到许多社会问题的多方面性。而且还可以给学生创设良好的学习氛围。

学习报告优秀范文 篇11

  、大课堂与小课堂相结合。

  根据大家课堂教学中的弱点,针对课堂教学中“如何让学生自主参与知识的形成过程”进行探讨。开始大家认为开放式的教学过程不容易把握,无法估计教学任务能否完成,怕影响教学任务的完成。针对这样的顾虑,教研组中请有经验的老师上示范课,着力让大家认识课堂教学如何开放,如何让学生参与知识的获得过程。通过这样的“大课堂”,让每一位数学教师意识到自己必须在课堂教学中进行这样的“开放式”教学尝试,才符合有差异学生的需求,从而影响平时每一位教师的“小课堂”。

  这样小组备课大组完善相结合,小组上课大组评议相结合,真正使每位数学教师得到了教学理念的更新、教学方法的完善和教学评论能力的提高。

学习报告优秀范文 篇12

  一、摘要:本小组6名成员通过探究实践,阐述了网络的产生及发展,调查了各

  年级初中生对网络的看法,及网络对各年级初中生的影响。最后,我们对调查结果进行了总结归纳,并通过分析结果得出网络对中学生学习生活的利与弊,针对这些利与弊,我们向广大中学生提出了良好的建议。

  二、关键词:网络发展,网络用途,心理健康,学习生活。

  三、前言:

  (1)问题的提出::经调查发现,周围同学普遍拥有电脑,并能够上网。但同学

  们对网络的认识及应用不尽相同,为了明确网络在我们生活中究竟有何作用,并使同学正确认识网络,我们决定以网络对中学生的影响为课题展开研究。

  (2)探究方法及成员分工

  ①方法:a,向附近三所学校的学生共100名分发问卷,并收回反馈。

  b,通过网络,书籍等方式搜查相关资料。

  ②成员分工:

  ③步骤:

  9月1日:讨论研究内容,确定主题

  9月2日—9月3日:拟订实施方案,人员分工

  9月4日—9月11日:开展研究调查

  9月12日:小组成员讨论调查结果,归案总结

  9月13日:撰写研究成果。

  四、正文

  (一)网络及网络的诞生与发展

  1、什么是网络:

  用通信线路和通信设备将分布在不同地点的多台自治计算机系统互相连接起来,按照共同的网络协议,共享件、软件和数据资源的系统

  2、网络的诞生:最早的网络,是由美国国防部高级研究划局(ARPA)建立的。现代计算机网络的许多概念和方法,如分组交换技术都来自ARPAnet。 ARPAnet不仅进行了租用线互联的分组交换技术研究,而且做了无线、卫星网的分组交换技术研究-其结果导致了TCP/IP问世。

  1977-1979年,ARPAnet推出了目前形式的TCP/IP体系结构和协议。1980年前后,ARPAnet上的所有计算机开始了TCP/IP协议的转换工作,并

  以ARPAnet为主干网建立了初期的Internet。1983年,ARPAnet的全部计算机完成了向TCP/IP的转换,并在 UNIX(BSD4.1)上实现了TCP/IP。ARPAnet在技术上最大的贡献就是TCP/IP协议的开发和应用。2个著名的科学教育网CSNET和BITNET先后建立。1984年,美国国家科学基金会NSF规划建立了13个国家超级计算中心及国家教育科技网。随后替代了ARPANET的骨干地位。 1988年Internet开始对外开放。1991年6月,在连通Internet的计算机中,商业用户首次超过了学术界用户,这是Internet发展史上的一个里程碑,从此Internet成长速度一发不可收拾。 3、网络的发展:

  第一代:远程终端连接

  20世纪60年代早期

  面向终端的计算机网络:主机是网络的中心和控制者,终端(键盘和显示器)分布在各处并与主机相连,用户通过本地的终端使用远程的主机。 只提供终端和主机之间的通信,子网之间无法通信。

  第二代:计算机网络阶段(局域网)

  20世纪60年代中期

  多个主机互联,实现计算机和计算机之间的通信。 包括:通信子网、用户资源子网。 终端用户可以访问本地主机和通信子网上所有主机的软硬件资源。 电路交换和分组交换。

  第三代:计算机网络互联阶段(广域网、Internet)

  1981年 国际标准化组织(ISO)制订:开放体系互联基本参考模型

  (OSI/RM),实现不同厂家生产的计算机之间实现互连。 TCP/IP协议的诞生。

  第四代:信息高速公路(高速,多业务,大数据量)

  宽带综合业务数字网:信息高速公路

  ATM技术、ISDN、千兆以太网

  交互性:网上电视点播、电视会议、可视电话、网上购物、网上银行、网络图书馆等高速、可视化。

  (二)调查问卷内容及结果

  1、调查方式:通过发放给周围三所中学的100名来自不同年级的学生,并收回反馈信息,运用统计学知识进行总结。

  2、调查问卷内容:

  中学生如何看待网络调查问卷

  年级:学校:

  ①你上网的地点是?

  A 家中 B 网吧 C 其他

  ②你认为网络是用来?

  A查找资料 B收发邮件 C用来娱乐 D网上聊天

  ③你一天上网?

  A1小时以下 B 1-2小时 C 2-3小时 D 3小时以上

  ④你认为网络对学习?

  A有帮助 B不影响 C影响成绩

  ⑤网络对于你的身体健康有影响吗?

  A无影响 B视力下降 C睡眠不足 D头昏眼花

  ⑥网络对你的性格有影响吗?

  A 无影响 B情绪低落 C烦躁 D孤独

  ⑦ 家长对你上网的态度如何?

  A 认可 B 无所谓 C 不认可

  3、调查结果:

  小组成员回收问卷,并通过统计得出以下结果

  在100名同学中,

  ①52%的同学上网地点在“家中”,32%的同学上网地点是“网吧”,16%同学在其他地点如“学校机房”、“图书室”等。

  ②34%的同学认为网络是用来“查找资料”,19%的同学用来“收发邮件”,30%的同学用来“娱乐”,17%的同学运用“网络聊天”。

  ③67%的学生每天上网“一小时以下”,24%的学生每天上网“1-2小时”,5%的同学每天上网“2-3小时”,%4的同学每天上网“3小时以上”。

  ④43%的同学认为网络对学习“有帮助”,21%的同学认为“不影响”,36%的同学认为“影响成绩”。

  ⑤32%同学认为上网“不影响健康”50%的同学认为“视力下降”,12%的同学认为上网导致“睡眠不足”,6%的同学因上网导致“头昏眼花”。

  ⑥45%的同学认为上网对性格“无影响”,18%的同学由于上网导致“情绪低落 ”,21%的同学认为上网使人“烦躁”,16%的(转载于:研究性学习报告)同学因上网感到了“孤独”。

  ⑦45%的家长“认可”孩子上网,13%的家长认为孩子上不上网“无所谓”,42%的家长“不认可”孩子上网。

  (三)调查结果分析

  小组成员统计出调查结果后,对于调查结果大家持有不同的看法,通过讨论,大家根据每个调查问题的回馈情况得出了以下分析。

  1、周围的中学生家中普遍拥有电脑,所以大数中学生上网地点是“家中”,但是仍有部分学生出入“网吧”等未成年人禁止入内的场所上网,这些场所有些常常不利于青少年的成长,还可能有危险发生。

  2、关于中学生上网的用途,越来越多的同学运

  用电脑来获取信息和搜集资料,也有很多同学视网络为展示自己的平台,或交友园地。还有一部分同学运用网络来释放压力,比如听音乐,看电影等。但仍有一部分同学沉溺于网络游戏,这样上网会残害身心。

  3、多数同学的上网时间控制在每天2小时以内,这令我们拥有充足的睡眠时间,保证体力充沛。

  4、几乎一半的同学认为网络不会影响学习。因为很多同学通过将网络视为学习工具,非但没有成绩下降,反而取得了进步。但对于过度上网的同学们,大多数人认为这样影响成绩。

  5、电脑对人身体有一定的辐射,所以如果上网时间过长,会导致身体的不适,长时间盯着屏幕更会导致视力下降。更有同学因为长时间上网而没有时间休息,这样不仅对身体不利,也对学习不利。

  6、多数同学认为上网不影响性格,但有部分同学因为上网而出现了烦躁、失落等心理反应。还有一些同学因为上网,而忽略了与同学之间的交流,从而自闭,感到孤独。

文章评论