大学生社会实践调查报告(通用7篇)
一、数据统计
二、数据分析
根据我们的数据分析,在时间上,玩手机的高峰在上课开始前3分钟和接近下课的9分钟。在课程开始的3分钟之后到15分钟之间,玩手机的人数比较少,比例在人数的20%以下,这也符合人的注意力集中时间在15分钟左右的规律。在15分钟之后,玩手机人数上升并基本保持在25%左右。接近下课,同学们似乎按捺不住要看手机的欲望,玩手机人数也越来越多,达到40%。但是,玩一整节课的人数在10%以下,也就是说只有少数人是完全放弃听课的,超过一半以上学生在课堂上还是会选择听课而控制玩手机次数。
三、玩手机原因分析
据调查,在玩手机的学生中,44%的学生玩手机是因为对课程内容不感兴趣,无聊。40%的学生是因为上课累了,想放松一下才玩的。有一小部分学生是受其他同学的影响。20%的学生是因为需要查阅资料,而39.9%的学生习惯了。在时间上,有24%的学生能玩整堂课。由此可知,寂寞无聊,浏览网页打发课堂时间,成为大学生上课玩手机的主要原因。而其中的大多数学生认为上课玩手机互不影响,也不会影响老师讲课。
我们的同学在物理化学课堂上玩手机也不外乎这些情况,只是物理化学作为一门专业必修课,同学们还是比较重视的,因此玩手机次数也会有所控制。
三、上课玩手机的具体内容分析
42。8%的学生选择聊QQ看空间。44。6%的学生选择上人人网、刷微博。24%的学生用来发短信。33。2%的学生选择了玩游戏、看小说、看电影,只有5%的学生是用来查资料看书的。由此可见,手机越来越成为人们娱乐的工具,而只有少部分同学会利用手机进行学习。
四、大学生上课玩手机的心理反应的分析
据调查有54%的学生会感到愧疚但还是禁不住会玩,仅有6%的学生不会感到愧疚,有18%的学生认为这是对老师的不尊重,也是浪费自己的时间。56%学生认为虽然觉得不妥当,但还是忍不住。20%的学生认为没什么大不了的,就是找点乐子。调查还显示,52。3%的学生上课玩手机并不认为有什么愉快的感受。由此可见,玩手机已经成为学生下意识的“习惯性”,即使心里有愧疚,但还是很难改正,这种心理,严重影响着学生的上课效率与效果。
五、观察总结及建议
同学们在课堂上玩手机的现象极为普遍,尤其是在那些“无关紧要”的非专业课堂上。在专业必修课堂上,同学们还会稍微克制,尽量不玩手机。但是,不可否认,玩手机会造成很多不良影响。因此,我们建议:
1、同学们上课时尽量不携带手机,试图改变上课玩手机的习惯。
2、同学们选课时,尽量选择自己感兴趣的科目,避免选到自己觉得无聊的课。
3、任课老师增强课堂的趣味性,把学生注意力吸引到课堂上。
4、学校增大监督力度,督促学生学习。